Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án)
Phần 1: TRẮC NGHIỆM (7.0 điểm) Hãy khoanh tròn câu trả lời đúng nhất:
Câu 1: Máy tính cơ học đầu tiên của loài người có tên là gì?
A. Blaise Pasacl B. Charles Xavier C. Pascalime D. John
Câu 2: Nguyên lí nào là nền móng cho sự phát triển của máy tính điện tử?
A. Nguyên lí toán học B. Nguyên lí Pascaline
C. Nguyên lí Von Neumann D. Nguyên lí vật lí học
Câu 3: Đâu không là đặc điểm của thông tin số?
A. Thông tin số được tạo ra với tốc độ ngày càng tăng
B. Thông tin số rất đa dạng
C. Thông tin số có độ tin cậy giống nhau
D. Thông tin số có tính bản quyền
Câu 4: Dữ liệu số hóa là gì?
A. Là tên gọi riêng cho dữ liệu đã được chuyển thành dãy bit để máy tính có thể xử lí
B. Là tên gọi chung cho dữ liệu đã được đẩy vào thành dãy bit để máy tính có thể xử lí.
C. Là tên gọi riêng cho dữ liệu được đẩy vào thành dãy bit để máy tính có thể xử lí
D. Là tên gọi chung cho dữ liệu đã được chuyển thành dãy bit để máy tính có thể xử lí
Câu 5: Yếu tố nào dưới đây không phải là yếu tố cơ bản để nhận biết về độ tin cậy của thông tin trên
Internet?
A. Lượt xem B. Tác giả C. Mục đích của bài viết D. Trích dẫn
Câu 6: Để tìm hiểu thông tin về năng lượng gió, nguồn thông tin nào dưới đây đáng tin cậy nhất?
A. Nguồn thông tin từ trang web không rõ tên B. Nguồn thông tin từ trang báo đăng từ rất lâu
C. Nguồn thông tin mới nhất từ chính phủ D. Nguồn thông tin từ một người lạ
Câu 7: Biến trong lập trình là gì?
A. Một giá trị cố định trong chương trình
B. Một vùng nhớ dùng để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi trong khi chạy chương trình
C. Một lệnh điều kiện trong chương trình
D. Một kiểu dữ liệu đặc biệt
Câu 8: Để tạo một biến mới trong Scratch, ta vào mục nào?
A. Chuyển động B. Âm thanh C. Biến số D. Cảm biến
Câu 9: khái niệm hằng là gì?
A. Là đại lượng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
B. Là đại lượng có thể thay đôi trong quá trình thực hiện chương trình
C. Là đại lượng có thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
D. Là đại lượng không thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Câu 1: Máy tính cơ học đầu tiên của loài người có tên là gì?
A. Blaise Pasacl B. Charles Xavier C. Pascalime D. John
Câu 2: Nguyên lí nào là nền móng cho sự phát triển của máy tính điện tử?
A. Nguyên lí toán học B. Nguyên lí Pascaline
C. Nguyên lí Von Neumann D. Nguyên lí vật lí học
Câu 3: Đâu không là đặc điểm của thông tin số?
A. Thông tin số được tạo ra với tốc độ ngày càng tăng
B. Thông tin số rất đa dạng
C. Thông tin số có độ tin cậy giống nhau
D. Thông tin số có tính bản quyền
Câu 4: Dữ liệu số hóa là gì?
A. Là tên gọi riêng cho dữ liệu đã được chuyển thành dãy bit để máy tính có thể xử lí
B. Là tên gọi chung cho dữ liệu đã được đẩy vào thành dãy bit để máy tính có thể xử lí.
C. Là tên gọi riêng cho dữ liệu được đẩy vào thành dãy bit để máy tính có thể xử lí
D. Là tên gọi chung cho dữ liệu đã được chuyển thành dãy bit để máy tính có thể xử lí
Câu 5: Yếu tố nào dưới đây không phải là yếu tố cơ bản để nhận biết về độ tin cậy của thông tin trên
Internet?
A. Lượt xem B. Tác giả C. Mục đích của bài viết D. Trích dẫn
Câu 6: Để tìm hiểu thông tin về năng lượng gió, nguồn thông tin nào dưới đây đáng tin cậy nhất?
A. Nguồn thông tin từ trang web không rõ tên B. Nguồn thông tin từ trang báo đăng từ rất lâu
C. Nguồn thông tin mới nhất từ chính phủ D. Nguồn thông tin từ một người lạ
Câu 7: Biến trong lập trình là gì?
A. Một giá trị cố định trong chương trình
B. Một vùng nhớ dùng để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi trong khi chạy chương trình
C. Một lệnh điều kiện trong chương trình
D. Một kiểu dữ liệu đặc biệt
Câu 8: Để tạo một biến mới trong Scratch, ta vào mục nào?
A. Chuyển động B. Âm thanh C. Biến số D. Cảm biến
Câu 9: khái niệm hằng là gì?
A. Là đại lượng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
B. Là đại lượng có thể thay đôi trong quá trình thực hiện chương trình
C. Là đại lượng có thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
D. Là đại lượng không thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Bạn đang xem 30 trang mẫu của tài liệu "Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án)
DeThiTinHoc.net Đề thi IINN HHỌỌCC GIỮA HỌC KÌ 2 Trời Sáng Chân Tạo (Kèm đáp án) Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net Đ Ề SỐ 1 Trường THCS Châu Phong KIỂM TRA ĐÁNH GIÁ GIỮA KÌ II Tổ KHTN – CN – Tin học MÔN TIN HỌC - KHỐI 8 Thời gian làm bài: 45 phút P hần 1: TRẮC NGHIỆM (7.0 điểm) Hãy khoanh tròn câu trả lời đúng nhất: C âu 1: Máy tính cơ học đầu tiên của loài người có tên là gì? A. Blaise Pasacl B. Charles Xavier C. Pascalime D. John C âu 2: Nguyên lí nào là nền móng cho sự phát triển của máy tính điện tử? A. Nguyên lí toán học B. Nguyên lí Pascaline C. Nguyên lí Von Neumann D. Nguyên lí vật lí học C âu 3: Đâu không là đặc điểm của thông tin số? A . Thông tin số được tạo ra với tốc độ ngày càng tăng B . Thông tin số rất đa dạng C . Thông tin số có độ tin cậy giống nhau D . Thông tin số có tính bản quyền C âu 4: Dữ liệu số hóa là gì? A . Là tên gọi riêng cho dữ liệu đã được chuyển thành dãy bit để máy tính có thể xử lí B . Là tên gọi chung cho dữ liệu đã được đẩy vào thành dãy bit để máy tính có thể xử lí. C . Là tên gọi riêng cho dữ liệu được đẩy vào thành dãy bit để máy tính có thể xử lí D . Là tên gọi chung cho dữ liệu đã được chuyển thành dãy bit để máy tính có thể xử lí C âu 5: Yếu tố nào dưới đây không phải là yếu tố cơ bản để nhận biết về độ tin cậy của thông tin trên Internet? A . Lượt xem B. Tác giả C. Mục đích của bài viết D. Trích dẫn C âu 6: Để tìm hiểu thông tin về năng lượng gió, nguồn thông tin nào dưới đây đáng tin cậy nhất? A. Nguồn thông tin từ trang web không rõ tên B. Nguồn thông tin từ trang báo đăng từ rất lâu C . Nguồn thông tin mới nhất từ chính phủ D. Nguồn thông tin từ một người lạ C âu 7: Biến trong lập trình là gì? A . Một giá trị cố định trong chương trình B . Một vùng nhớ dùng để lưu trữ dữ liệu có thể thay đổi trong khi chạy chương trình C . Một lệnh điều kiện trong chương trình D . Một kiểu dữ liệu đặc biệt C âu 8: Để tạo một biến mới trong Scratch, ta vào mục nào? A . Chuyển động B. Âm thanh C. Biến số D. Cảm biến C âu 9: khái niệm hằng là gì? A . Là đại lượng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch B . Là đại lượng có thể thay đôi trong quá trình thực hiện chương trình C . Là đại lượng có thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch D . Là đại lượng không thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình C âu 10: Biểu thức trong Scratch là gì? DeThiTinHoc.net Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net A . Một phép tính toán trả về kết quả B. Một hình ảnh trên sân khấu C. Một âm thanh được phát ra trong chương trình D. Một nhân vật trong Scratch C âu 11: Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để kiểm tra điều kiện và thực hiện một nhóm lệnh nếu điều k iện đúng? A. B. C. D. C âu 12: Biểu thức trong Scratch sẽ cho kết quả là bao nhiêu? A. 16 B. 13 C. 10 D. 8 C âu 13: Khi sử dụng khối lệnh "Lặp lại [10] lần", chương trình sẽ làm gì? A . Lặp lại 10 lần rồi dừng B. Lặp lại mãi mãi C . Lặp lại cho đến khi gặp điều kiện dừng D. Không thực hiện lặp Câu 14: Trong Scratch, làm thế nào để thoát khỏi một vòng lặp mãi mãi? A . Dùng lệnh dừng tất cả B. Dùng lệnh nói "Dừng lại" C. Xóa nhân vật D. Không thể thoát khỏi vòng lặp P hần 2: TỰ LUẬN (3.0 điểm) C âu 15: (1.0 điểm) Em hãy cho ví dụ về việc khai thác các nguồn thông tin không đáng tin cậy có thể dẫn đ ến những kết quả không mong muốn. C âu 16: (1.0 điểm) Nêu các hành vi phạm pháp luật, vi phạm đạo đức và thiếu văn hóa? C ởâu 17: (1.0 điểm) Em hãy chuyển kịch bản Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều k hiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch. DeThiTinHoc.net Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net H ƯỚNG DẪN CHẤM P hần 1: TRẮC NGHIỆM (7.0 điểm) * Hãy chọn đáp án đúng nhất theo câu dẫn: M ỗi câu chọn đúng được 0.5 điểm. Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Đáp án C C C D A C B C D A A A A A P hần 2: TỰ LUẬN (3.0 điểm) CÂU ĐÁP ÁN ĐIỂM M ột số người tin vào các thông tin sai lệch trên mạng xã hội về chất lượng và hiệu 1.0 q uả của các loại thuốc hoặc phương pháp điều trị bệnh. Điều này có thể dẫn đến 15 v iệc bệnh nhân tự điều trị hoặc không chấp nhận những phương pháp điều trị đã đ ược chứng minh hiệu quả, gây ra hậu quả không mong muốn cho sức khỏe của họ. - ở L én quay phim, chụp ảnh nơi có biển cấm quay phim, chụp ảnh. 0.25 - Nhìn trộm bạn đang nhập mật khẩu tài khoản mạng xã hội (hay thư điện tử) để 0.25 b iết mật khẩu đăng nhập của bạn. 16 - Ghi âm cuộc tranh cãi của một nhóm bạn và đưa lên mạng xã hội. 0.25 - Trêu đùa bằng cách lấy một ảnh của bạn, cắt ghép với những ảnh khác để gây cười r ồi gửi cho một số bạn. 0.25 - Bước 1: Đặt nhân vật Mèo đứng bến trái căn phòng. 0.25 - Bước 2: Nhân vật Mèo kêu: Grừ, Grừ... lạnh quá! 17 - ở B ước 3: Nhân vật Mèo kêu: Lò sưởi đâu nhỉ? 0.25 - Bước 4: Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước). 0.25 - Bước 5: Nhân vật Mèo kêu: Không có cái nào! 0.25 DeThiTinHoc.net Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net Đ Ề SỐ 2 T RƯỜNG THCS NGUYỄN HUỆ Đ Ề KIỂM TRA GIỮA HKII Họ và tên: .... MÔN TIN HỌC 8 Lớp: . T hời gian làm bài: 45 phút (Không kể thời gian phát đề) P HẦN 1: TRẮC NGHIỆM NHIỀU PHƯƠNG ÁN LỰA CHỌN (3,0 điểm) C âu 1: Phần đầu trang (Header) và chân trang (Footer) được dùng để làm gì? A . Thiết đặt lề cho trang văn bản. B . Chứa chú thích, số trang, tên văn bản, tên tác giả. C . Tạo danh sách dấu đầu dòng cho văn bản. D . Tạo danh sách có thứ tự cho văn bản. C âu 2: Em hãy sắp xếp các bước để chèn số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn bản. a . Nháy chuột chọn lệnh để hoàn thành việc chèn số trang. b . Nháy chuột chọn Insert. c . Trong nhóm lệnh Header and Footer, chọn lệnh Page Number. d. Chọn Bottom of Page, chọn Plain Number 2. A. b c d a. B. b d c a. C. c b d a. D. c d b a. C âu 3. Thông tin nào thường được thêm vào đầu trang, chân trang trong thiết kế bài trình chiếu? A. Các hình ảnh minh họa cho nội dung trình chiếu. B. Các đoạn video liên quan đến bài trình chiếu. C . Tiêu đề bài trình chiếu, tên người trình bày, tên trường học, tên công ty. D . Địa chỉ của người trình bày. C âu 4. Khi thiết kế bài trình chiếu, em cần chú ý điều gì để lựa chọn màu sắc hợp lý? A . Màu sắc phải thật nổi bật, càng nhiều màu càng tốt. B . Phối màu hợp lý, màu chữ cần nổi bật trên màu nền, màu sắc phù hợp với nội dung. C . Chỉ nên sử dụng hai màu đen - trắng. D . Chỉ nên sử dụng những gam màu nóng, không nên dùng những gam màu lạnh. C âu 5. Bản mẫu trong bài trình chiếu giúp gì được cho em? A . Giúp em tạo hiệu ứng nhanh, tiết kiệm được thời gian. B . Giúp em thể hiện phong cách riêng của mình trong soạn bài trình chiếu. C. Giúp gợi ý cho em các nội dung cần có cho bài trình chiếu, giúp bài trình chiếu có giao diện thống n hất, chuyên nghiệp, tiết kiệm được thời gian. D . Giúp em chia sẻ bài trình chiếu với mọi người. C âu 6. Thuật toán là gì? A . Một ngôn ngữ lập trình. B . Một chương trình máy tính. C . Một loại dữ liệu đặc biệt. DeThiTinHoc.net Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net D . Một cách mô tả giải quyết vấn đề bằng các bước cụ thể. P HẦN 2: TRẮC NGHIỆM ĐÚNG/SAI (4,0 điểm) EĐ m hãy ghi nếu phát biểu Đúng, ghi S nếu phát biểu Sai vào ô tương ứng trong bảng. C âu 1. Mục đích của việc đánh số trang trong soạn thảo văn bản là: A . Đánh số trang giúp người đọc biết độ dài của văn bản (nhìn số trang cuối). B . Đánh số trang cho phép trích dẫn một trang cụ thể của văn bản. C . Đánh số trang, cùng với mục lục giúp người đọc dễ dàng tìm thấy các phần cụ thể của v ăn bản. D . Đánh số trang làm tăng thời gian tìm kiếm nội dung của văn bản. C âu 2. Một số yêu cầu của văn bản trên trang chiếu gồm: A . Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, súc tích. B . Văn bản trên mỗi trang chiếu nên trình bày dưới dạng danh sách liệt kê. C . Sử dụng càng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu càng tốt. D . Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng tốt. C âu 3. Các thao tác có thể thực hiện khi tạo đầu trang, chân trang: A . Không thể bỏ phần đầu trang và chân trang ra khỏi trang tiêu đề. B ở . Có thể tự động cập nhật thời gian vào thông tin đầu trang và chân trang. C . Đầu trang và chân trang có thể được định dạng phông chữ, cỡ chữ, màu chữ khác nhau. Dở . Những thông tin đầu trang và chân trang được tự động áp dụng cho tất cả các trang chiếu trong bài trình chiếu. C âu 4. Các thao tác có thể thực hiện với bản mẫu trong thiết kế bài trình chiếu: A . Có thể chỉnh sửa, chia sẻ, tái sử dụng bản mẫu. B . Cần chọn bản mẫu phù hợp với chủ đề. C . Để sử dụng bản mẫu, em vào File, chin New, chọn bản mẫu phù hợp. D . Khi lưu bản mẫu, tên tệp có phần mở rộng là .pptx P HẦN 3: TỰ LUẬN (3,0 điểm) C âu 1. (1,0 điểm) Nêu các bước để tạo đầu trang và chân trang cho bài trình chiếu. C âu 2. (1,0 điểm) Em hãy cho biết sự khác nhau giữa bản mẫu và mẫu định dạng. C âu 3. (1,0 điểm) Viết chương trình vẽ hình vuông bằng phần mềm Scratch (chỉ ghi các lệnh, không cần v ẽ khối). DeThiTinHoc.net Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net H ƯỚNG DẪN CHẤM P HẦN 1: TRẮC NGHIỆM NHIỀU PHƯƠNG ÁN LỰA CHỌN (3,0 điểm) (Mỗi câu đúng 0.5 điểm.) Câu 1 Câu 2 Câu 3 Câu 4 Câu 5 Câu 6 B A C B C D P HẦN 2: TRẮC NGHIỆM ĐÚNG/SAI (4,0 điểm) (Mỗi câu ghi đáp án đúng thì được 0,25 điểm.) Câu 1 Câu 2 Câu 3 Câu 4 AĐ - AĐ - AĐ - AĐ - BĐ - BĐ - BĐ - BĐ - CĐ - CĐ - CĐ - CĐ - D - S D - S D - S D - S P HẦN 3: TỰ LUẬN (3,0 điểm) Câu Nội dung Điểm B1: Chọn trang chiếu B2: Chọn Insert, trong nhóm lệnh Text, chọn Header and Footer hoặc Slide 0.25đ Number B 3: Tại mục Slide 0.25đ 1 + Chọn Slide Number để chèn số trang (1,0 điểm) + Chọn Footer và nhập thông tin để chèn chân trang B 4: Tại mục Notes anh Hanhouts, chọn Header và nhập thông tin để chèn đầu 0.25đ trang. B 5: Nháy Apply hoặc Apply to All để kết thúc. 0.25đ M ẫu định dạng gồm các thiết đặt màu sắc cho nền trang chiếu, phông chữ, cỡ 0.5đ 2 chữ, màu chữ. (1,0 điểm) B ản mẫu ngoài những thiết đặt có sẵn như mẫu định dạng còn có cả nội dung. 0.5đ 0.5đ 3 (1,0 điểm) 0.5đ DeThiTinHoc.net Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net ĐỀ SỐ 3 UBND THÀNH PHỐ KON TUM I TR NH GI GIỮ HỌC Ì II TRƯỜNG THCS NGUYỄN HUỆ ÔN: TIN HỌC 8 Thời gian: 45 phút (không kể thời gian phát đề) BÀI: I. PHẦN TRẮC NGHIỆ (5 điểm): Hãy chọn phương án trả lời đúng 1. Trả lời câu hỏi ÚNG/S I (2,0 điểm) Câu 1. Hãy đánh dấu “x” vào cột Đúng/Sai trong các phát biếu sau: Phát biểu úng Sai a) Danh sách dấu đầu dòng và danh sách có thứ tự là hai kiểu danh sách dạng liệt kê trong phần mềm soạn thảo văn bản. b) Khi thêm hoặc bớt đoạn văn bản trong danh sách có thứ tự, người sử dụng phải tự cập nhật thứ tự cho danh sách. c) Danh sách dạng liệt kê chia nhỏ các đoạn văn bản dài, giúp người đọc có khả năng tham khảo thông tin nhanh chóng, dễ dàng. d) Người sử dụng chỉ có thể sử dụng các mẫu dấu đầu dòng do phần mềm soạn thảo văn bản cung cấp. Câu 2. Hãy đánh dấu “x” vào cột Đúng/Sai trong các phát biếu sau: Phát biểu úng Sai a) Đầu trang và chân trang là phần lề trên và lề dưới của văn bản. b) Khi tạo đầu trang và chân trang cho văn bản thì tất cả các trang trong văn bản đều được tự động thêm đầu trang và chân trang. c) Đầu trang chỉ có thể chứa văn bản, không thể chứa hình ảnh hoặc hình đồ họa. d) Ngay khi em tạo một văn bản mới, phần mềm soạn thảo đã tự động tạo số trang cho văn bản. 2. Hãy khoanh vào chữ cái đứng trước phương án đúng ở mỗi câu hỏi dưới đây: (3,0 điểm) Câu 3. Công cụ xử lý hình ảnh giúp A. nâng cao ngôn ngữ lập trình. B. nâng cao cao hình thức biểu đạt. C. nâng cao số lượng sử dụng hình ảnh. D. nâng cao hiệu quả sử dụng hình ảnh. Câu 4. ỗi đơn vị trong danh sách dạng liệt kê được tạo ra khi người dùng nhấn phím? A. Space. B. Enter. C. Tabs. D. Home. DeThiTinHoc.net Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net Câu 5. ể đánh số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn bản, ta chọn: A. Center of Page/Plain Number 2. B. Bottom of Page/Plain Number 2. C. Top of Page/Plain Number 2. D. Middle of Page/Plain Number 2. Câu 6. ể xoá phần đầu trang của văn bản, ta thực hiện các bước như thế nào? A. Home Footer Remove Footer. B. Insert Page Number Remove Page Numbers. C. Insert Header Remove Header. D. Home Header Remove Header. Câu 7. Quan sát các hình sau và chọn một mô tả phù hợp: A. Văn bản sử dụng danh sách dấu đầu dòng. B. Văn bản sử dụng danh sách có thứ tự kết hợp danh sách dấu đầu dòng. C. Văn bản sử dụng danh sách có thứ tự. D. Văn bản sử dụng danh sách không có thứ tự. Câu 8. Em hãy chọn phương án sai: A. Có thể chèn cả hình ảnh và hình đồ hoạ vào văn bản để minh hoạ. B. Phần mềm soạn thảo văn bản cung cấp các chức năng để thay đổi vị trí kích thước cho hình ảnh và hình đồ hoạ. C. Với hình đồ hoạ ,em có thể tô màu để thành hình và thay đổi kích thước để thành hình và hình D. Các lệnh để định dạng hình ảnh và hình đồ họa là giống nhau. Câu 9. Em hãy sắp xếp lại các bước để đánh số trang cho bài trình chiếu sao cho đúng: a) Nháy chuột vào ô đứng trước mục Slide Number để đánh dấu chọn. b) Trong cửa sổ Header and Footer chọn trang Slide. c) Trong nhóm lệnh Text chọn lệnh Slide Number. d) Nháy chuột chọn Insert. e) Nháy chuột chọn Apply to All để thêm số trang vào tất cả các trang trong bài trình chiếu. ết quả sắp xếp là: A. d→ c→b→a→e B. a→ b→c→d→e C. d→ a→b→c→e D. d→ b→c→a→e Câu 10. Em hãy sắp xếp lại các bước để thêm đầu trang vào bài trình chiếu sao cho đúng: a) Nháy chuột chọn Insert. b) Trong nhóm lệnh Text chọn lệnh Header and Footer. DeThiTinHoc.net Bộ 13 Đề thi Tin học 8 giữa học kì 2 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net c) Nháy chuột chọn Apply to All để thêm đầu trang vào tất cả các trang trong bài trình chiếu. d) Trong cửa sổ Header and Footer chọn trang Notes and Handout. e) Nhập nội dung muốn xuất hiện ở đầu trang vào ô bên dưới mục Header. f) Nhảy chuột vào ô đứng trước mục Header để đánh dấu chọn. ết quả sắp xếp là: A. a → b → c → f → e → d B. d → b → a → f → e → c C. a → b → d → f → e → c D. a → e → d → f → e → c Câu 11. Hãy chọn phương án đúng? A. Trang chiếu càng nhiều màu sắc, phông chữ thì càng chuyên nghiệp. B. Văn bản trên trang chiếu cần chi tiết, cụ thể, càng nhiều thông tin càng tốt. C. Màu sắc, cỡ chữ, phông chữ,.... đóng vai trò quan trọng trong việc thiết kế một bài trình chiếu. D. Phần mềm trình chiếu không cho phép tạo đầu trang, chân trang và số trang tương tự phần mềm soạn thảo văn bản. Câu 12. Em hãy chọn phương án sai: A. Không thể định dạng được phông chữ, kích thước, màu sắc,... cho vảnh ở đầu trang và chân trang giống như văn bản ở phần nội dung. B. Có thể định dạng văn bản ở đầu trang và chân trang giống như văn bản phần nội dung. C. Không thể cùng lúc chỉnh sửa văn bản ở đầu trang và văn bản ở phần nội dung D. Có thể đồng thời chỉnh sửa văn bản ở đầu trang và chân trang. Câu 13. Hãy chọn phương án đúng. A. Nháy chuột chọn Design/Themes để sử dụng một bản mẫu có sẵn. B. Nháy chuột chọn Home/Themes để áp dụng một mẫu định dạng có sẵn. C. Nháy chuột chọn File/New để sử dụng một bản mẫu có sẵn. D. Nhảy chuột chọn File/New để áp dụng một mẫu định dạng có sẵn. Câu 14. Chọn phương án SAI? A. Phần mềm trình chiếu cung cấp sẵn các mẫu định dạng (Themes) và các bản mẫu (Template). B. Mẫu định dạng và bản mẫu giúp người sử dụng tạo được bài trình chiếu chuyên nghiệp và không tốn thời gian. C Mẫu định dạng và bản mẫu đều cung cấp sẵn bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền và cả nội dung. D. Chỉ có bản mẫu được thiết kế để dùng cho một mục đích, một chủ đề cụ thể mới cung cấp các nội dung gợi ý. II. PHẦN THỰC HÀNH: (5 điểm) Câu 15. (5 điểm): Em hãy tìm một bản mẫu phù hợp rồi sử dụng để tạo bài trình chiếu tuyên truyền về cách phòng tránh virus corona. Chèn thêm đường dẫn đến tệp video hoặc tệp tài liệu liên quan để hỗ trợ cho việc trình chiếu nội dung. Hướng dẫn thực hiện: 1/ Bước 1. Khởi động phần mềm và lựa chọn bản mẫu. DeThiTinHoc.net
File đính kèm:
bo_13_de_thi_tin_hoc_8_giua_hoc_ki_2_sach_chan_troi_sang_tao.pdf

