Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án)

Câu 1. Đánh số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn bản, ta làm thế nào?

A. Chọn Page Number, nhấn Top of Page/Plain Number 2.

B. Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 1.

C. Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 2.

D. Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 3.

Câu 2. Để tạo chèn tên của mình vào đầu trang ở góc bên phải, em thực hiện

A. chọn Footer, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề trái.

B. chọn Header, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề giữa.

C. chọn Footer, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề phải.

D. chọn Header, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề phải.

Câu 3. Phát biểu nào sau đây sai?

A. Bản mẫu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx.

B. Bản mẫu không gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu.

C. Các bản mẫu được sắp xếp theo các chủ đề để người dùng dễ lựa chọn.

D. Bản mẫu giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không tốn thời gian.

Câu 4. Để đưa vào trang chiếu đường dẫn đến một video (hay tài liệu khác), ta sử dụng lệnh nào trên dải lệnh Insert?

A. Link. B. Symbol. C. Icons. D. Video.

Câu 5. Màu xanh dương thuộc nhóm màu

A. ấm. B. lạnh. C. trung tính. D. nóng.

Câu 6. Apply to selected slides là câu lệnh nào?

A. Mở bản mẫu.

B. Chọn ảnh minh họa.

C. Thay đổi thứ tự trang chiếu.

D. Áp dụng mẫu định dạng cho trang chiếu được chọn.

Câu 7. Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?

A. Kí tự

B. Văn bản

C. Số

D. Các điều kiện hay các phép so sánh

Câu 8. Trong lập trình, biến được dùng để

A. lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán.

B. lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán.

C. lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.

D. lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.

Câu 9. Trong chương trình Scratch, nhóm lệnh nào dùng để tạo biểu thức?

A. Nhóm lệnh Các phép toán. B. Nhóm lệnh Hiển thị.

C. Nhóm lệnh Sự kiện. D. Nhóm lệnh Các biến số.

Câu 10. Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scratch là

A. số nguyên và kí tự. B. số nguyên và số thập phân.

C. hai giá trị True và False. D. kí tự và xâu kí tự.

docx 75 trang tinhoc 18/11/2025 920
Bạn đang xem 30 trang mẫu của tài liệu "Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án)

Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án)
 Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 DeThiTinHoc.net Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐỀ SỐ 1
 UBND HUYỆN NÚI THÀNH ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KỲ II
 TRƯỜNG THCS NGUYỄN TRÃI MÔN: TIN HỌC - LỚP: 8
 Mã đề: A Thời gian: 45 phút (Không kể thời gian phát đề)
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (5.0 điểm)
(Khoanh tròn vào chữ cái có phương án trả lời đúng nhất)
Câu 1: Số trang trong văn bản được đánh tự động thường được đặt ở đâu?
A. Đầu trang hoặc chân trang. B. Chân trang.
C. Giữa trang văn bản. D. Đầu trang.
Câu 2: Phương án nào sau đây mô tả các bước sử dụng bản mẫu trong phần mềm trình 
chiếu?
A. Nháy chuột chọn Design/Themes, chọn bản mẫu.
B. Nháy chuột chọn Design/Variants, chọn bản mẫu.
C. Nháy chuột chọn Insert/Text, chọn bản mẫu.
D. Nháy chuột chọn File/New, chọn bản mẫu.
Câu 3: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch để chạy chương trình và xem kết quả ta chọn nút 
nào?
A. B. C. D. 
Câu 4: Phát biểu nào sau đây đúng?
A. Chương trình là các kênh được thực hiện sẵn.
B. Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
C. Chương trình là dãy các sơ đồ khối.
D. Chương trình là chuỗi các câu lệnh chưa được thực hiện.
Câu 5: Em hãy chọn phương án đúng?
A. Văn bản trên trang chiếu cần ngắn gọn, xúc tích.
B. Văn bản trên trang chiếu càng chi tiết, đầy đủ càng tốt.
C. Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng giúp người nghe tập trung.
D. Sử dụng nhiều loại phông chữ cho văn bản trên trang chiếu s ẽ thu hút được sự chú ý của 
người nghe.
Câu 6: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu cơ bản?
A. 3. B. 4 C. 5 D. 6
Câu 7. Hãy chọn kết quả đúng khi thực thi đoạn lệnh chương trình sau?
 DeThiTinHoc.net Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
A. Hình ba cạnh. B. Hình bốn cạnh.
C. Hình năm cạnh. D. Hình sáu cạnh.
Câu 8: Phép toán nào sau đây trả lại kết quả true?
A. 
B. 
C. 
D. 
Câu 9. (1.0 điểm) Cho sơ đồ thuật toán như hình bên dưới. Em hãy hoàn thành các câu trả 
lời bên dưới?
a. Hãy xác định đầu vào, đầu ra của thuật toán?
.
.
b. Hãy xác định hằng, biến, biểu thức trong thuật toán?
.
.
 DeThiTinHoc.net Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
B. PHẦN THỰC HÀNH
Câu 10. (3,0 điểm) Cho đoạn chương trình sau. Hãy tìm và sửa lỗi để được chương trình 
hoàn chỉnh sau đó thực thi trên Scratch?
Câu 11. (2,0 điểm): Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch viết chương trình tính chu 
vi hình tròn. Với giá trị của bán kính được nhập từ bàn phím, thông báo kết quả ra màn hình?
 -----------HẾT-----------
 DeThiTinHoc.net Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐÁP ÁN
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (4.0 điểm)
 Câu 1 2 3 4 5 6 7 8
 Đáp án A D C B A A A A
 Câu Nội dung Điểm
 a. Đầu vào: cạnh đáy, chiều cao,
 Đầu ra: Diện tích tam giác 1.0 điểm
 Câu 9
 b. Hằng số:
 (1,0 điểm)
 Biến kiểu số: Cạnh đáy, chiều cao 1.0 điểm
 Biểu thức kiểu số: y2 x Cạnh đáy x chiều cao
II. PHẦN THỰC HÀNH: (5.0 điểm).
 Câu Nội dung Điểm
 HS biết khắc phục các Lỗi cú pháp và lỗi logic và hoàn chỉnh 
 chương trình
 Câu 10 3.0 điểm
 - Nhập vào bán kính hình tròn 
 - Tính chu vi hình tròn 
 - Tính diện tích hình tròn
 0.5 điểm
 Câu 11 0.75 điểm
 0.75 điểm
 DeThiTinHoc.net Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐỀ SỐ 2
 UBND HUYỆN NÚI THÀNH ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KỲ II
 TRƯỜNG THCS NGUYỄN TRÃI MÔN: TIN HỌC - LỚP: 8
 Mã đề: B Thời gian: 45 phút (Không kể thời gian phát đề)
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM. (5.0 điểm) (Chọn phương án trả lời đúng nhất)
Câu 1. Để thêm đầu trang ta thực hiện thao tác nào sau đây?
A. Mở dải lệnh Insert, chọn lệnh Page Number.
B. Mở dải lệnh Insert, chọn lệnh Header.
C. Mở dải lệnh Insert, chọn lệnh Footer.
D. Mở dải lệnh Home, chọn lệnh Footer.
Câu 2. Văn bản trên trang chiếu có đặc điểm gì so với văn bản trong tài liệu thông thường?
A. Chi tiết, mô tả đầy đủ nội dung.
B. Chứa nhiều đoạn văn bản dài.
C. Giống hệt văn bản trong tài liệu in.
D. Ngắn gọn, chỉ nêu ý chính.
Câu 3. Trong chương trình Scratch, nhóm lệnh nào dùng để tạo biểu thức?
A. Nhóm lệnh Hiển thị.
B. Nhóm lệnh Sự kiện.
C. Nhóm lệnh Các biến số.
D. Nhóm lệnh Các phép toán.
Câu 4: Lệnh thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch:
A. B. C. D. 
Câu 5. Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?
A. Kí tự.
B. Văn bản.
C. Các điều kiện hay các phép so sánh.
D. Số.
Câu 6. Trong lập trình, biến được dùng để làm gì?
A. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình
B. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình
C. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán
D. Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán
 DeThiTinHoc.net Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
Câu 7. Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút nào?
A. B. C. D. 
Câu 8. Mỗi kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm điều gì?
A. Một tập hợp giá trị.
B. Một tập hợp giá trị và một số phép toán trên những giá trị đó.
C. Một số phép toán trên những giá trị đó.
D. Một vài giá trị.
Câu 9: (1.0 điểm) Cho sơ đồ thuật toán như hình bên dưới. Em hãy hoàn thành các câu trả 
lời bên dưới?
a. Xác định đầu vào, đầu ra của thuật toán.
.
.
.
b. Xác định hằng, biến, biểu thức trong thuật toán.
.
.
.
II. PHẦN THỰC HÀNH (5 điểm).
Câu 10. (3,0 điểm) Cho đoạn chương trình sau. Hãy tìm và sửa lỗi đoạn chương trình sau để 
được chương trình hoàn chỉnh sau đó thực thi trên Scratch?
 DeThiTinHoc.net Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
Câu 11 (2,0 điểm): Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch viết chương trình tính diện 
tích hình tròn. Với giá trị của bán kính được nhập từ bàn phím, thông báo kết quả ra màn hình?
 -----------HẾT-----------
 DeThiTinHoc.net Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐÁP ÁN
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (4.0 điểm)
 Câu 1 2 3 4 5 6 7 8
 Đáp án B D D D C A D B
 Câu Đáp án 1 Điểm
 *Thể hiện được:
 Đầu vào: Chiều dài, chiều rộng.
 0,25 điểm
 Đầu ra: Diện tích HCN
 0,25 điểm
 Câu 9 *Biết sử dụng:
 0,25 điểm
 Biến kiểu số: Chiều dài, chiều rộng.
 0,25 điểm
 Biểu thức: Diện tích HCN
 *Kết quả có hình chữ nhật.
II. THỰC HÀNH: (5.0 điểm)
 Câu Đáp án Điểm
 Các lỗi cần sửa: 
 Thêm lệnh: Đặt n thành trả lời.
 1.0 điểm
 - Dòng 3 sửa lại: n chia lấy dư 2 = 0.
 - Dòng 4 sửa lại n là số chẵn, Dòng 5 sửa lại n là số lẻ
 1.0 điểm
 Câu 10
 1.0 điểm
 - Nhập vào bán kính hình tròn 
 - Tính chu vi hình tròn. 
 - Tính diện tích hình tròn. 0.5 điểm
 Câu 11 0.75 điểm
 0.75 điểm
 DeThiTinHoc.net Bộ 17 Đề thi Tin học 8 cuối học kì 2 sách Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐỀ SỐ 3
 TRƯỜNG TH&THCS ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II
 LÊ HỒNG PHONG Môn: Tin học 8
 Thời gian: 15 phút (Không kể thời gian giao đề)
A/ TRẮC NGHIỆM (5 điểm) 
Chọn câu trả lời đúng nhất trong mỗi câu hỏi sau:
Câu 1. Đánh số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn bản, ta làm thế nào? 
A. Chọn Page Number, nhấn Top of Page/Plain Number 2.
B. Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 1.
C. Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 2.
D. Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 3.
Câu 2. Để tạo chèn tên của mình vào đầu trang ở góc bên phải, em thực hiện
A. chọn Footer, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề trái.
B. chọn Header, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề giữa.
C. chọn Footer, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề phải.
D. chọn Header, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề phải.
Câu 3. Phát biểu nào sau đây sai?
A. Bản mẫu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx.
B. Bản mẫu không gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu.
C. Các bản mẫu được sắp xếp theo các chủ đề để người dùng dễ lựa chọn.
D. Bản mẫu giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không tốn thời 
gian.
Câu 4. Để đưa vào trang chiếu đường dẫn đến một video (hay tài liệu khác), ta sử dụng lệnh 
nào trên dải lệnh Insert?
A. Link. B. Symbol. C. Icons. D. Video.
Câu 5. Màu xanh dương thuộc nhóm màu
A. ấm. B. lạnh. C. trung tính. D. nóng.
Câu 6. Apply to selected slides là câu lệnh nào?
A. Mở bản mẫu.
B. Chọn ảnh minh họa.
C. Thay đổi thứ tự trang chiếu.
D. Áp dụng mẫu định dạng cho trang chiếu được chọn.
Câu 7. Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?
A. Kí tự
B. Văn bản
C. Số
 DeThiTinHoc.net

File đính kèm:

  • docxbo_17_de_thi_tin_hoc_8_cuoi_hoc_ki_2_sach_ket_noi_tri_thuc_c.docx