Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án)

A. Trắc nghiệm (5đ) - Khoanh tròn vào chữ (A, B, C, D) trước kết quả đúng

Câu 1: (0.5đ) Trong phần mềm PowerPoint để lưu bài trình chiếu mới em nhấn tổ hợp phím nào sau đây:

A. Ctrl + B B. Ctrl +I C. Ctrl +U D. Ctrl + S

Câu 2: (0.5đ) Để trình chiếu em nhấn phím nào?

A. Esc

B. F5

A. F1

B. F3

Câu 3: (0.5đ) Để tạo hiệu ứng cho đối tượng trong phần mềm PowerPoint em chọn thẻ nào?

A. View B. Animation C. Page Layout D. Mailings

Câu 4: (0.5đ) Để thoát khỏi chế độ trình chiếu em nhấn phím nào?

A. Esc

A. F5

B. F1

A. F3

Câu 5: (0.5đ) Câu lệnh HT hành động của Rùa là gì?

A. Tiến về phía trước 100 bước

C. Rùa lùi về sau 100 bước

B. Rùa ẩn mình

D. Xoá màn hình

Câu 6: (0.5đ) Câu lệnh dưới đây Rùa sẽ vẽ ra hình gì? FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 RT 120

A. Hình vuông B. Hình tam giác C.Hình chữ nhật D. Hình ngũ giác

Câu 7: (0.5đ) Đâu là cú pháp câu lệnh lặp?

A. Repat n [ Câu lệnh] C. Repeatn [ Câu lệnh]

B. Repeat n { Câu lệnh} D. Repeat n [ Câu lệnh]

Câu 8: (0.5đ) Để chọn nét bút em thực hiện các thao tác nào sau đây?

A. Set -> Size

C. Set -> Pencolor

B. Set -> PenSize

D. Set -> Color


docx 56 trang An An 12/12/2025 140
Bạn đang xem 30 trang mẫu của tài liệu "Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án)

Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án)
 Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 DeThiTinHoc.net Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐỀ SỐ 1
TRƯỜNG TIỂU HỌC AN HIỆP C ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II KHỐI 4 
 Môn: Tin Học
A. Trắc nghiệm (5đ) - Khoanh tròn vào chữ (A, B, C, D) trước kết quả đúng
Câu 1: (0.5đ) Trong phần mềm PowerPoint để lưu bài trình chiếu mới em nhấn tổ hợp phím nào sau 
đây: 
A. Ctrl + B B. Ctrl +I C. Ctrl +U D. Ctrl + S
Câu 2: (0.5đ) Để trình chiếu em nhấn phím nào?
A. Esc
B. F5
A. F1
B. F3
Câu 3: (0.5đ) Để tạo hiệu ứng cho đối tượng trong phần mềm PowerPoint em chọn thẻ nào?
A. View B. Animation C. Page Layout D. Mailings
Câu 4: (0.5đ) Để thoát khỏi chế độ trình chiếu em nhấn phím nào?
A. Esc
A. F5
B. F1
A. F3
Câu 5: (0.5đ) Câu lệnh HT hành động của Rùa là gì?
A. Tiến về phía trước 100 bước
C. Rùa lùi về sau 100 bước
B. Rùa ẩn mình
D. Xoá màn hình
Câu 6: (0.5đ) Câu lệnh dưới đây Rùa sẽ vẽ ra hình gì? FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 RT 120
A. Hình vuông B. Hình tam giác C.Hình chữ nhật D. Hình ngũ giác
Câu 7: (0.5đ) Đâu là cú pháp câu lệnh lặp?
A. Repat n [ Câu lệnh] C. Repeatn [ Câu lệnh] 
B. Repeat n { Câu lệnh} D. Repeat n [ Câu lệnh]
Câu 8: (0.5đ) Để chọn nét bút em thực hiện các thao tác nào sau đây?
A. Set -> Size
C. Set -> Pencolor
B. Set -> PenSize 
D. Set -> Color
 DeThiTinHoc.net Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
Câu 9: (0.5đ) Câu lệnh dưới đây Rùa sẽ vẽ ra hình gì? REPEAT 4 [FD 100 RT 90]
A. Hình vuông B. Hình tam giác C.Hình chữ nhật D. Hình ngũ giác
Câu 10: (0.5đ) Câu lệnh PD hành động của Rùa là gì?
A. Nhấc bút (rùa không vẽ nữa)
B. Hạ bút (rùa tiếp tục vẽ)
C. Rùa ẩn mình
D. Xoá màn hình
B. Tự luận (thực hành trên máy) (5đ)
Câu 11: (2.0đ) Em hãy thiết kế 2 Slide PowerPoint giới thiệu về bản thân. 
Yêu cầu: Chọn hiệu ứng cho từng đối tượng, hiệu ứng chuyển trang, chèn hình ảnh.
Silde 1: Chủ đề: Giới thiệu về bản thân
Nội dung: Họ và tên, trường, lớp của em.
Slide 2: Cảm ơn người xem.
Câu 12: (3.0đ) Em hãy sử dụng câu lệnh lặp di chuyển Rùa vẽ hình vuông với cạnh 100. Chọn màu vẽ là 
màu đỏ, độ dày nét bút là 3 đơn vị
 100
 DeThiTinHoc.net Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐÁP ÁN
A. Lý thuyết
 Câu ĐÁP ÁN ĐIỂM
 Câu 1 D 0,5
 Câu 2 B 0,5
 Câu 3 B 0,5
 Câu 4 A 0,5
 Câu 5 C 0,5
 Câu 6 A 0,5
 Câu 7 D 0,5
 Câu 8 C 0,5
 Câu 9 A 0,5
 Câu 10 B 0,5
B. Thực hành
Câu 11: (2 điểm) 
- Đủ 2 Slide, hiệu ứng từng đối tượng, hình ảnh 2đ
Câu 12: (3 điểm)
- Viết đúng thủ tục được +2đ
- Chọn màu vẽ, nét vẽ đúng + 1đ
 DeThiTinHoc.net Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐỀ SỐ 2
 UBND THỊ XÃ CHŨ BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
 TRƯỜNG TIỂU HỌC HỒNG GIANG Môn: TIN HỌC - Lớp 4
 Thời gian làm bài 40 phút (không kể thời gian phát đề)
 Điểm Nhận xét của giáo viên
Họ và tên:.................................................................... Lớp: ............................
I. TRẮC NGHIỆM (6 điểm) Khoanh vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng nhất.
Câu 1. Biểu tượng của phần mềm Scratch là: M1(0,5 điểm)
A. . B. .C. . D. .
Câu 2. Để thay đổi cỡ chữ cho văn bản em sử dụng lệnh nào sau đây? M1(0,5 điểm)
A. . B. . C. . D. .
Câu 3. Muốn gõ kí tự @, em sử dụng phím M2(0,5 điểm)
A. Tab.B. Shift. C. Ctrl. D. Alt.
Câu 4. Phần mềm RapidTyping là phần mềm dùng để làm gì? M1(0,5 điểm)
A. Vẽ tranh. B. Tạo bài trình chiếu.
C. Luyện gõ bàn phím. D. Học toán.
Câu 5. Trong một bài trình chiếu có thể có bao nhiêu trang chiếu? M2(0,5 điểm)
A. 5. B. 10. C. 20 D. Không giới hạn.
Câu 6. Để tạo dấu đầu dòng trong trang chiếu em chọn: M1(0,5 điểm)
A. Chọn thẻ Home -> chọn . B. Chọn thẻ Home -> chọn .
C. Chọn thẻ Insert -> chọn . D. Chọn thẻ Insert -> chọn .
Câu 7. Các lệnh tạo hiệu ứng chuyển trang nằm trong thẻ nào? M1(0,5 điểm)
A. Home. B. Insert. C. Transitions. D. View.
Câu 8. Để điều chỉnh âm lượng video em ấn vào nút điều khiển nào sau đây? M1(0,5 điểm)
A. . B. . C. . D. .
Câu 9. Trong chương trình Scratch lệnh có ý nghĩa gì? M1(0,5 điểm)
A. Dừng chương trình lại 2 giây sau khi thực hiện lệnh tiếp theo.
B. Dừng chương trình lại 2 giây trước khi thực hiện lệnh tiếp theo.
C. Làm xuất hiện nhân vật trên sân khấu.
 DeThiTinHoc.net Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
D. Làm mất (ẩn) nhân vật trên sân khấu.
Câu 10. Hình ảnh được chèn vào trong văn bản với mục đích gì? M1(0,5 điểm)
A. Minh họa cho nội dung văn bản
B. Làm cho văn bản sinh động và hấp dẫn hơn
C. Làm cho nội dung văn bản có thể dễ hiểu hơn
D. Tất cả ý trên
Câu 11. Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào? M1(0,5 
điểm)
A. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.
B. File → Chọn tiếng Việt.
C. File → Save → Chọn tiếng Việt.
D. File → Open → Chọn tiếng Việt.
Câu 12. Ý nào sau đây là SAI? M1(0,5 điểm)
A. Mỗi trang chiếu có thể tạo một hiệu ứng khác nhau.
B. Có thể bỏ hiệu ứng chuyển trang đã chọn
C. Không thể tạo hiệu ứng chuyển trang cho tất cả các trang. 
D. Ấn phím F5 để trình chiếu
II. THỰC HÀNH 
Tạo thư mục mang tên em và lớp trên màn hình nền (ví dụ: Nam lop 4a1)
Câu 13: Khởi động phần mềm Word soạn thảo nội dung sau: M2(2 điểm)
 VIẾNG LĂNG BÁC
 Con ở miền Nam ra thăm lăng Bác
 Đã thấy trong sương hàng tre bát ngát
 Ôi! Hàng tre xanh xanh Việt Nam
 Bão táp mưa sa đứng thẳng hàng.
- Lưu tệp lại với tên Cau1 vào thư mục đã tạo của em. 
Câu 14: Khởi động phần mềm Scratch và hãy lập trình theo yêu cầu sau: M3(2 điểm)
- Nhân vật là: dog1 và Butterfly 2.
- Sân khấu là: một khu vườn.
- Tạo chương trình chú chó đuổi theo chú bướm, 
mỗi lần đuổi kịp chú bướm thì chú chó kêu lên một tiếng.
- Lưu tệp lại với tên Duoibat vào thư mực đã tạo của em. 
 DeThiTinHoc.net Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐÁP ÁN
I. TRẮC NGHIỆM (6 điểm
 Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 Đáp án C B B C D A C A B D A A
II. THỰC HÀNH 
Câu 13: (2 điểm)
- Mở được phần mềm soạn thảo: 0.5 điểm
- Gõ và trình bày đúng nội dung: 1 điểm
- Lưu dược bài đúng theo yêu cầu; 0.5 điểm
Câu 14: (2 điểm)
- Mở được phần mềm Scratch: 0.5 điểm
- Tạo được chương trình theo yêu cầu: 1 điểm
- Lưu dược bài đúng theo yêu cầu; 0.5 điểm
 DeThiTinHoc.net Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐỀ SỐ 3
 Phòng Giáo dục và Đào tạo Huyện Gia Lâm Đề kiểm tra học kì II 
 Trường TH Lệ Chi Môn: Tin học 4
A. LÝ THUYẾT: 
Câu 1. (0,5 điểm)Chọn thứ tự đúng các bước để thực hiện chèn hình ảnh vào trang chiếu?
A. Nháy chuột vào thẻ Insert -> Mở thư mục chứa tệp hình ảnh, chọn tệp hình ảnh -> Nháy chuột vào nút 
lệnh Insert.
B. Chọn Picture -> Nháy chuột vào thẻ Insert.
C. Nháy chuột vào thẻ Insert -> Chọn Picture -> Mở thư mục chứa tệp hình ảnh, chọn tệp hình ảnh -> 
Nháy chuột vào nút lệnh Insert.
D. Nháy chuột vào nút lệnh Insert -> Mở thư mục chứa tệp hình ảnh, chọn tệp hình ảnh -> Nháy chuột 
vào thẻ Insert.
Câu 2. (0,5 điểm) Thao tác nào làm thay đổi vị trí của ảnh trong trang trình chiếu?
A. Nhấn chuột phải chọn copy
B. Nhấn chuột trái chọn Delete
C. Nháy đúp chuột vào ảnh
D. Kéo thả chuột để di chuyển ảnh đến vị trí mong muốn
Câu 3. (0,5 điểm) Các bước tạo hiệu ứng chuyển trang.
A. Chọn trang chiếu; chọn thẻ Transition; chọn hiệu ứng.
B. Chọn thẻ Transition; chọn trang chiếu; chọn hiệu ứng.
C. Chọn trang chiếu; chọn hiệu ứng; chọn thẻ Transition.
D. Chọn hiệu ứng; chọn thẻ Transition; chọn trang chiếu.
Câu 4. (0,5 điểm) Các bước kích hoạt môi trường lập trình Scratch.
A. Nháp đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình.
B. Nháy chuột vào và chọn một ngôn ngữ từ danh sách.
C. Nháp đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình; Nháy chuột vào và chọn một ngôn ngữ từ danh 
sách.
D. Nháy chuột vào và chọn một ngôn ngữ từ danh sách; Nháp đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn 
hình.
Câu 5. (0,5 điểm) Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?
A. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.
B. File → Chọn tiếng Việt.
C. File → Save → Chọn tiếng Việt.
D. File → Open → Chọn tiếng Việt.
Câu 6. (0,5 điểm) Hãy sắp xếp thứ tự đúng để lưu tệp chương trình trong Scratch?
A. Chọn thư mục chứa chương trình Scratch.
B. Chọn thẻ tệp tin, chọn lưu về máy tính.
C. Gõ tên tệp vào ô File name.
D. Nháy chuột vào nút lệnh Save. 
 DeThiTinHoc.net Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
Thứ tự đúng là: ..
Câu 7. (0,5 điểm) Các bước xóa nhân vật chú mèo, thay đổi bằng nhân vật khác trong Scratch?
A. Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật chú mèo.
B. Nháy chuột vào nút lệnh , cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.
C. Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật chú mèo; Nháy chuột vào nút lệnh, cửa sổ Chọn một Nhân 
vật mở ra.
D. Nháy chuột vào nút lệnh thùng rác kế bên nhân vật chú mèo để xoá, nháy nút chọn một nhân vật mở 
ra; Nháy chuột chọn nhân vật khác.
Câu 8. (0,5 điểm) Em hãy ghép các câu lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa tương ứng ở cột bên phải?
 Câu lệnh Ý nghĩa
 a) Xoay theo chiều kim đồng hồ (xoay 
 phải) 90 độ.
 b) Tiến thẳng về phía trước 200 bước.
 c) Di chuyển trong 1 giây đến vị trí ngẫu 
 nhiên.
 d) Xoay ngược theo chiều kim đồng hồ 
 (xoay trái) 15 độ.
B. THỰC HÀNH: 
Bài 1: Em hãy tạo trang trình chiếu PowerPoint giới thiệu về Văn Miếu Quốc Tử Giám theo các yêu cầu 
sau:
a) Gõ nội dung trang chiếu giới thiệu Văn Miếu Quốc Tử Giám, tuỳ chọn định dạng màu chữ, cỡ chữ, 
kiểu chữ. 
b Chèn hình ảnh Văn Miếu Quốc Tử Giám vào trang chiếu. Biết rằng tệp ảnh QuocTuGiam.jpg trong ổ 
đĩa (D). 
 DeThiTinHoc.net Bộ 18 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
c) Tạo hiệu ứng Wind cho trang chiếu. 
Bài 2: Tạo chương trình Scratch điều khiển chú mèo sao cho khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh, nhân 
vật chú mèo sẽ thực hiện các hành động:
- Nói “Xin chào các bạn!” trong 2 giây.
- Di chuyển 100 bước.
- Dừng lại 1 giây.
- Nói “Ở đây mát quá!”.
 DeThiTinHoc.net

File đính kèm:

  • docxbo_18_de_thi_hoc_ki_2_mon_tin_hoc_lop_4_ket_noi_tri_thuc_co.docx