Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án)

Câu 1 (0,5 điểm) Đâu là phần mềm soạn thảo văn bản trong các phần mềm sau?


A. Microsoft Word.

C. Microsoft Excel.

B. Microsoft PowerPoint.

D. Microsoft Edge.


Câu 2 (0,5 điểm) Những chỉ dẫn, nhiệm vụ cần được thực hiện được đưa ra để ra lệnh cho máy tính làm việc được gọi là:


A. Câu lệnh.

B. Chương trình.

C. Ngôn ngữ máy.

D. Ngôn ngữ lập trình.


Câu 3 (0,5 điểm) Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

A. Viết chương trình soạn thảo văn bản.

B. Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình.

C. Viết chương trình trong phần mềm trình chiếu.

D. Viết chương trình theo ngôn ngữ hoạt hình.

Câu 4 (0,5 điểm) Để khởi động phần mềm Kiran’s Typing Tutor, ta thực hiện:

A. Nháy đúp chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor.

B. Nháy chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor.

C. Nháy chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor.

D. Nháy đúp chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor.

Câu 5 (0,5 điểm) Đâu không phải là lợi ích của việc sử dụng công cụ đa phương tiện khi quan sát thế giới tự nhiên là gì?


A. Nâng cao kĩ năng quan sát về mọi vật

B. Nhìn nhận một cách sinh động và trực quan

C. Hiểu biết thêm về thế giới tự nhiên

D. Chơi trò chơi điện tử.


Câu 6 (0,5 điểm) Để xóa kí tự ở bên trái con trỏ soạn thảo, ta nhấn phím nào?


A. Delete.

B. Backspace.

C. Enter.

D. Shift.


Câu 7 (1 điểm). Lựa chọn những từ ngữ thích hợp dưới đây điền vào chỗ trống để hoàn thành đoạn văn các thao tác với phần mềm soạn thảo văn bản: backspace, delete, soạn thảo, con trỏ

Phần mềm …..…………… văn bản giúp em gõ, chỉnh sửa, trình bày và lưu văn bản. Khi gõ phím, kí tự sẽ xuất hiện tại vị trí …………………… soạn thảo. Em có thể xóa từng kí tự hoặc một phần văn bản bằng cách sử dụng phím ………..…………… hoặc phím …………..……………

docx 62 trang Hồng Phương 25/12/2025 3281
Bạn đang xem 30 trang mẫu của tài liệu "Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án)

Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án)
 Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 DeThiTinHoc.net Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐỀ SỐ 1
 UBND HUYỆN MÙ CANG CHẢI ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
 TRƯỜNG PTDTBT TH KHAO MANG NĂM HỌC 20... - 20...
 Môn: Tin học - Lớp 4
 Thời gian làm bài: 35 phút
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM
Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng
Câu 1. Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản? 
A. B. C. D. 
Câu 2. Khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào?
A. Copy. B. Paste. C. Cut. D. Delete.
Câu 3. Phần mềm để xem video trên máy tính có tên là:
A. Google Chrome C. Windows media Player
B. Excel D. PowerPoint
Câu 4. Đâu là mục dùng để kiểm tra kết quả luyện? 
A. Typing Lessons. B. Typing Practice. C. Typing Games. D. Typing Tests.
Câu 5. Để chạy chương trình, thoát khỏi phần mềm Scratch cần thực hiện theo mấy bước?
A. 4 bước. B. 2 bước. C. 3 bước. D. 5 bước.
Câu 6. Trong phần mềm soạn thảo văn bản, em có thể: 
A. Gõ và chỉnh sửa văn bản. C. Lưu văn bản.
B. Trình bày văn bản. D. Cả 3 đáp án trên.
Câu 7. Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì?
A. Vai trò B. Công dụng C. Lợi ích D. Đáp án khác
II. PHẦN TỰ LUẬN
Câu 8. Có bao nhiêu nhóm lệnh có thể nhìn thấy khi quan sát màn hình Scratch?
Trả lời:..
Câu 9. Để chọn hàng phím luyện tập, em nháy chuột vào tam giác nhỏ trong mục nào?
Trả lời:..
Câu 10: Bạn Phong muốn tạo một chương trình “Chú gà nhà bà em” để mô tả hoạt động của chú gà trong 
sân nhà. Vừa đi chú mèo vừa kêu “chíp chíp”. Em hãy giúp bạn Phong thực hiện các công việc để tạo 
được chương trình theo ý tưởng. 
Trả lời:..
 DeThiTinHoc.net Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐÁP ÁN, THANG ĐIỂM
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7 điểm)
Mỗi đáp án đúng 1 điểm
 Câu 1 2 3 4 5 6 7
 Đáp án C A C D A D B
II. PHẦN TỰ LUẬN (3 điểm)
Câu 8: (1 điểm)
Trả lời: Có 9 nhóm lệnh
Câu 9: (1 điểm) 
Trả lời: Mục Course.
Câu 10: (1 điểm)
Trả lời: 
* Thay đổi nhân vật và sân khấu:
- Nhân vật: Một chú gà.
- Sân khấu: Sân nhà.
* Tạo chương trình:
- Sử dụng các lệnh điều khiển chú gà di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn.
- Sử dụng lệnh điều khiển cho chú gà không đi ra khỏi sân nhà.
- Sử dụng lệnh điều khiển gà con phát ra âm thanh “chíp chíp”
 DeThiTinHoc.net Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐỀ SỐ 2
 Trường PTDTBT TH Trà Bui Thứ . ngày  tháng  năm 20
 KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II – KHỐI 4
Họ và tên:.. Năm học: 20... - 20...
Lớp: 4 / Môn: Tin học
 [Đề chính thức] Thời gian: 35 phút (Không kể thời gian giao đề)
 Điểm Nhận xét của giáo viên
 Trắc nghiệm Thực hành Tổng
 Em hãy khoanh tròn vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng nhất và thực hiện theo yêu cầu 
của câu hỏi.
Câu 1: (1 điểm) Đâu là biểu tượng của Word?
A. B. C. D. 
Câu 2: (1 điểm) Trong các cách sắp xếp trình tự công việc dưới đây, trình tự nào là hợp lí nhất khi soạn 
thảo một văn bản?
A. chỉnh sửa - trình bày - gõ văn bản - in ấn C. gõ văn bản - trình bày - chỉnh sửa - in ấn
B. gõ văn bản - chỉnh sửa - trình bày - in ấn D. gõ văn bản - trình bày - in ấn - chỉnh sửa
Câu 3: (1 điểm) Đâu là biểu tượng để chạy chương trình trong phần mềm Scratch? 
A. B. C. D. 
Câu 4: (1 điểm) Lệnh nằm trong nhóm lệnh nào? 
A. B. C. D. 
Câu 5: (1 điểm) Ý nghĩa của lệnh thuộc nhóm lệnh là gì?
A. Nhân vật di chuyển 100 bước tới lá cờ màu xanh.
B. Nhân vật di chuyển tới lá cờ màu xanh thì dừng lại.
C. Khi nháy chuột vào nút lệnh thì chạy chương trình.
D. Nhân vật di chuyển tới lá cờ màu xanh theo đường thẳng.
Câu 6: (1 điểm) Bấm vào đâu để mở thư viện nhân vật?
 DeThiTinHoc.net Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
A. nút số 1 B. nút số 2 C. nút số 3 D. nút số 4
Câu 7: (1 điểm) Dơi Bat sẽ dần dần lướt từ (0, 0) đến (-50, 100) trong bao lâu?
A. 10 giây B. 12 giây C. 2 giây D. 20 giây
Câu 8: (1 điểm) Thứ tự các bước chèn hình ảnh vào văn bản là:
 1/ nháy nút Insert
 2/ đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần chèn hình ảnh
 3/ chọn tệp đồ họa (hình ảnh) cần chèn
 4/ chọn lệnh Insert ⇒ Picture ⇒ From File
A. 1 – 2 – 3 – 4 B. 4 – 3 – 2 – 1 C. 2 – 4 – 3 – 1 D. 2 – 3 – 4 – 1
 ---------------- Hết ---------------
 DeThiTinHoc.net Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 HƯỚNG DẪN CHẤM
I. TRẮC NGHIỆM (8 điểm)
 Câu 1 Câu 2 Câu 3 Câu 4 Câu 5 Câu 6 Câu 7 Câu 8
 (M1) (M2) (M1) (M1) (M2) (M1) (M2) (M1)
 A B B A C D A C
 1 điểm 1 điểm 1 điểm 1 điểm 1 điểm 1 điểm 1 điểm 1 điểm
II. THỰC HÀNH: (2 điểm) (M3)
- Lập trình cho nhân vật 1 theo đúng yêu cầu. (1 điểm)
- Lập trình cho nhân vật 2 theo đúng yêu cầu. (1 điểm)
 DeThiTinHoc.net Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐỀ SỐ 3
 Trường Tiểu học A An Hữu ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
 NĂM HỌC 20... - 20...
Lớp Bốn/ ....... MÔN: TIN HỌC - LỚP 4
Họ và tên: ........... Thời gian: 40 phút (Không kể phát đề)
 Đề chính thức Ngày kiểm tra:..
 Điểm ghi bằng số Điểm ghi bằng chữ Chữ ký giám khảo Chữ ký giám thị
 1. Giám thị 1:
 2. Giám thị 2:
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5 đ)
Khoanh tròn vào đáp án mà em cho là đúng nhất.
Câu 1: Để chèn hình ảnh vào trang trình chiếu, em chọn ?
A. Nháy chuột vào thẻ Insert Chọn Picture.
B. Nháy chuột vào thẻ Insert Chọn Table.
C. Nháy chuột vào thẻ Insert Chọn New Slide.
Câu 2: Để tạo hiệu ứng chuyển trang cho bài trình chiếu, em chọn thẻ ?
A. Design B. Home C. Transition
Câu 3: Ý nghĩa của câu lệnh là :
A. Xoay trái 15 độ B. Xoay phải 15 độ C. Xoay phải 15 vòng
Câu 4: Em hãy sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự dùng để chọn bài luyện tập gõ phím Shift ?
 1. Chọn một bài học trong danh sách
 2. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn: 
 3. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn: 
A. 1-2-3 B. 2-3-1 C. 3-2-1
Câu 5: Để gõ kí tự trên của phím số, em sử dụng phím nào sau đây ?
A. Shift B. Tab C. Enter
Câu 6: Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm Scratch ?
A. B. C. 
Câu 7: Trong phần mềm Scratch, lệnh nằm trong nhóm lệnh ?
A. Chuyển động. B. Sự kiện. C. Âm thanh
Câu 8: Trong phần mềm Scratch, lệnh nằm trong nhóm lệnh ?
A. Chuyển động. B. Sự kiện. C. Hiển thị.
 DeThiTinHoc.net Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
Câu 9: Để lưu chương trình Scratch vào máy tính, em chọn ?
A. Thẻ Tập tin chọn Lưu về máy tính
B. Thẻ Tập tin chọn Mới
C. Thẻ Tập tin chọn Mở từ máy tính
Câu 10: Ý nghĩa của câu lệnh là :
A. Xoay trái 15 độ
B. Xoay phải 15 độ 
C. Tiến thắng về phía trước 100 bước
II. PHẦN TỰ LUẬN: (5 đ)
Câu 1: (2,5 đ) Em hãy tạo bài trình chiếu có nội dung như sau.
Câu 2: (2,5 đ) Em hãy định dạng kiểu chữ, màu chữ, cỡ chữ, tạo hiệu ứng chuyển trang cho trang 
trình chiếu.
 ----------------------------HẾT-------------------------
 DeThiTinHoc.net Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐÁP ÁN ĐỀ KIỂM TRA
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5 đ)
- Mỗi câu trắc nghiệm đúng tương ứng với 0,5 điểm.
 1.A 2.C 3.B 4.C 5.A 6.C 7.B 8.C 9.A 10.C
II. PHẦN TỰ LUẬN: (5 đ)
Câu 1: (2,5) Em hãy tạo bài trình chiếu có nội dung như sau.
Yêu cầu: 
- Học sinh biết khởi động phần mềm và tạo bài trình chiếu (1,0 đ).
- Học sinh tạo bài trình chiếu đúng nội dung và không sai chính tả (1,5 đ).
Câu 2: (2,5 đ) Em hãy định dạng kiểu chữ, màu chữ, cỡ chữ, tạo hiệu ứng chuyển trang cho trang 
trình chiếu.
Yêu cầu: 
- Học sinh biết thực hiện thao tác chèn hình ảnh vào trang trình chiếu (1,0 đ).
- Học sinh biết định dạng kiểu chữ, màu chữ, cỡ chữ, tạo hiệu ứng chuyển trang cho trang trình chiếu. 
(1,5 đ).
 DeThiTinHoc.net Bộ 20 Đề thi học kì 2 môn Tin Học Lớp 4 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án) - DeThiTinHoc.net
 ĐỀ SỐ 4
 Trường Tiểu học Trần Quốc Toản KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM Chữ kí GV
 NĂM HỌC: 20... - 20... coi KT
Họ và tên HS:... Môn: Tin học – Lớp 4
Lớp: 4/ Thời gian làm bài 20 phút
Phòng:..... Ngày kiểm tra:/./20 (phần lý thuyết, không kể thời gian phát đề)
 GV chấm GV chấm 
 Tổng điểm Nhận xét của giáo viên
 bài KT lần 1 bài KT lần 2
Điểm lý thuyết
Điểm thực hành
PHẦN A. LÝ THUYẾT (5 điểm) 
Khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng (câu 1 và câu 2). 
Câu 1. (0.5 điểm) Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động 
sau? 
1. Di chuyển 100 bước 
2. Quay phải 120 độ
 A. B. C. D.
Câu 2. (0.5 điểm) Phát biểu sau đây không đúng về thao tác xóa văn bản? 
A. Chọn phần văn bản rồi nhấn phím sẽ xóa phần văn bản được chọn. 
B. Nhấn phím Delete sẽ xóa kí tự bên phải con trỏ soạn thảo. 
C. Nhấn phím Backspace sẽ xóa kí tự bên trái con trỏ soạn thảo. 
D. Chọn phần văn bản rồi nhấn phím Delete hoặc Backspace để xóa phần văn bản được chọn.
Câu 3. (1 điểm) Chọn các từ hoặc cụm từ thích hợp ngôn ngữ, điều khiển, lập trình, câu lệnh, hành 
động điền vào chỗ chấm (): 
A. Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một  lập trình. 
Chương trình gồm các  được sắp xếp theo thứ tự xác định.
B. Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu. Mỗi lệnh sẽ .. 
nhân vật thực hiện một 
Câu 4. (1 điểm) Điền Đ (Đúng), S (Sai) vào ô cuối mỗi câu cho thích hợp.
 Đúng / Sai 
A. Thao tác sao chép và thao tác di chuyển một phần văn bản cho kết quả giống nhau.
B. Sao chép và di chuyển văn bản giúp soạn thảo văn bản nhanh và hợp lí hơn.
 DeThiTinHoc.net

File đính kèm:

  • docxbo_20_de_thi_hoc_ki_2_mon_tin_hoc_lop_4_chan_troi_sang_tao_c.docx