Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức)
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM
Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng
Câu 1. Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?
A. B. C. D.
Câu 2. Khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào?
A. Copy. B. Paste. C. Cut. D. Delete.
Câu 3. Phần mềm để xem video trên máy tính có tên là:
A. Google Chrome B. Excel
C. Windows media Player D. PowerPoint
Câu 4. Đâu là mục dùng để kiểm tra kết quả luyện?
A. Typing Lessons. B. Typing Practice. C. Typing Games. D. Typing Tests.
Câu 5. Để chạy chương trình, thoát khỏi phần mềm Scratch cần thực hiện theo mấy bước?
A. 4 bước. B. 2 bước. C. 3 bước. D. 5 bước.
Câu 6. Trong phần mềm soạn thảo văn bản, em có thể:
A. Gõ và chỉnh sửa văn bản B. Trình bày văn bản
C. Lưu văn bản. D. Cả 3 đáp án trên.
Câu 7. Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì?
A. Vai trò B. Công dụng C. Lợi ích D. Đáp án khác
II. PHẦN TỰ LUẬN
Câu 8. Có bao nhiêu nhóm lệnh có thể nhìn thấy khi quan sát màn hình Scratch?
Trả lời:……………………………………………………………………………..
Câu 9. Để chọn hàng phím luyện tập, em nháy chuột vào tam giác nhỏ trong mục nào?
Trả lời:……………………………………………………………………………..
Câu 10: Bạn Phong muốn tạo một chương trình “Chú gà nhà bà em” để mô tả hoạt động của chú gà trong sân nhà. Vừa đi chú mèo vừa kêu “chíp chíp”. Em hãy giúp bạn Phong thực hiện các công việc để tạo được chương trình theo ý tưởng.
Trả lời:……………………………………………………………………………..
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức)
Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức) DeThiTinHoc.net Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức) ĐỀ SỐ 1 MA TRẬN ĐỀ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II Môn: Tin học Lớp 4 Số câu, số Mạch kiến thức Mức 1 Mức 2 Mức 3 Tổng điểm, câu kĩ năng số TN TL TN TL TN TL TN TL Số câu 1 1 2 1. Phần mềm soạn Câu số C1 C6 C1, 6 thảo văn bản Số điểm 1 1 2 Số câu 1 1 2. Chỉnh sửa văn Câu số C2 C2 bản. Số điểm 1 1 3. Thực hành sử Số câu 1 1 dụng công cụ đa Câu số C3 C3 phương tiện Số điểm 1 1 4. Phần mềm Số câu 1 1 1 1 luyện tập gõ bàn Câu số C4 C9 C4 C9 phím Số điểm 1 1 1 1 Số câu 1 1 5. Chơi với máy Câu số C5 C5 tính. Số điểm 1 1 6. Khám phá môi Số câu 1 1 1 1 trường lập trình Câu số C7 C8 C7 C8 trực quan. Số điểm 1 1 1 1 7. Tạo chương Số câu 1 1 trình máy tính để Câu số C10 C10 diễn tả ý tưởng Số điểm 1 1 Số câu 5 2 1 2 7 3 C1, 2, C1, 2, C8, 9, Tổng số Câu số C6, 7 C8 C10 3, 4, 5, 3, 4, 5 10 6, 7 Số điểm 5,0 2,0 1,0 2,0 7,0 3,0 DeThiTinHoc.net Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức) ĐỀ THI CUỐI HỌC KÌ II Trường: ..................................................... MÔN: TIN HỌC LỚP 4 Họ và tên: ................................................. SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC Lớp: .......................................................... Thời gian làm bài: ..... phút (Không kể thời gian giao đề) I. PHẦN TRẮC NGHIỆM Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng Câu 1. Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản? A. B. C. D. Câu 2. Khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào? A. Copy. B. Paste. C. Cut. D. Delete. Câu 3. Phần mềm để xem video trên máy tính có tên là: A. Google Chrome B. Excel C. Windows media Player D. PowerPoint Câu 4. Đâu là mục dùng để kiểm tra kết quả luyện? A. Typing Lessons. B. Typing Practice. C. Typing Games. D. Typing Tests. Câu 5. Để chạy chương trình, thoát khỏi phần mềm Scratch cần thực hiện theo mấy bước? A. 4 bước. B. 2 bước. C. 3 bước. D. 5 bước. Câu 6. Trong phần mềm soạn thảo văn bản, em có thể: A. Gõ và chỉnh sửa văn bản B. Trình bày văn bản C. Lưu văn bản. D. Cả 3 đáp án trên. Câu 7. Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì? A. Vai trò B. Công dụng C. Lợi ích D. Đáp án khác II. PHẦN TỰ LUẬN Câu 8. Có bao nhiêu nhóm lệnh có thể nhìn thấy khi quan sát màn hình Scratch? Trả lời:.. Câu 9. Để chọn hàng phím luyện tập, em nháy chuột vào tam giác nhỏ trong mục nào? Trả lời:.. Câu 10: Bạn Phong muốn tạo một chương trình “Chú gà nhà bà em” để mô tả hoạt động của chú gà trong sân nhà. Vừa đi chú mèo vừa kêu “chíp chíp”. Em hãy giúp bạn Phong thực hiện các công việc để tạo được chương trình theo ý tưởng. Trả lời:.. DeThiTinHoc.net Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức) ĐÁP ÁN, THANG ĐIỂM I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7 điểm) Mỗi đáp án đúng 1 điểm Câu 1 2 3 4 5 6 7 Đáp án C A C D A D B II. PHẦN TỰ LUẬN (3 điểm) Câu 8: (1 điểm) Trả lời: Có 9 nhóm lệnh Câu 9: (1 điểm) Trả lời: Mục Course. Câu 10: (1 điểm) Trả lời: * Thay đổi nhân vật và sân khấu: - Nhân vật: Một chú gà. - Sân khấu: Sân nhà. * Tạo chương trình: - Sử dụng các lệnh điều khiển chú gà di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn. - Sử dụng lệnh điều khiển cho chú gà không đi ra khỏi sân nhà. - Sử dụng lệnh điều khiển gà con phát ra âm thanh “chíp chíp” DeThiTinHoc.net Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức) ĐỀ SỐ 2 MA TRẬN ĐỀ THI HỌC KÌ 2 MÔN TIN HỌC LỚP 4 Mức độ nhận thức Tổng số Nhận biết Thông hiểu Vận dụng câu Nội dung/đơn vị kiến Tổng % Chủ đề Số Số Số Số Số Số thức điểm câu câu câu câu câu câu TN TL TN TL TN TL TN TL (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) Bài 9. Hiệu ứng chuyển 1 1 0 (0,5 đ) trang Bài 10. Phần mềm soạn CĐ 5. Ứng dụng tin 2 2 0 thảo văn bản (1 đ) học Bài 11. Chỉnh sửa văn bản 1 1 0 (0,5 đ) Bài 12B. Phần mềm luyện 1 1 0 (0,5 đ) gõ bàn phím Bài 13. Chơi với máy tính 1 1 2 0 (1 đ) Bài 14. Khám phá môi 2 2 0 (1 đ) trường lập trình trực quan CĐ6: Giải quyết vấn Bài 15. Tạo chương trình đề với sự trợ giúp máy tính để diễn tả ý 1 1 0 (0,5 đ) của máy tính tường Bài 16. Chương trình của 1 0 1 (5 đ) em Tổng 3 0 7 0 0 1 10 1 100% Tỉ lệ % 15% 35% 50% 50% 50% (10 đ) Tỉ lệ chung 50% 30% 100% DeThiTinHoc.net Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức) ĐỀ THI CUỐI HỌC KÌ II Trường: ..................................................... MÔN: TIN HỌC LỚP 4 Họ và tên: ................................................. SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC Lớp: .......................................................... Thời gian làm bài: ..... phút (Không kể thời gian giao đề) PHẦN I: TRẮC NGHIỆM (5 điểm) Câu 1: Nháy chuột vào tên dài lệnh nào sau đây để mở bằng các hiệu ứng chuyển trang chiếu? A. Design. B. Layout. C. Home. D. Transitions. Câu 2: Đánh dấu √ vào ô trống tương ứng. Màn hình làm việc của phần mềm soạn thảo văn bản thường có các thành phần nào? Các thành phần Có Không a) Con trỏ soạn thảo. b) Biểu tượng phần mềm soạn thảo. c) Vùng soạn thảo. d) Dải lệnh. e) Biểu tượng thư mục. Câu 3: Đánh dấu √ vào ô trước đáp án đúng. Để lưu tệp văn bản em làm như thế nào? A. Nháy chuột chọn Insert, chọn Save. B. Nháy chuột chọn Insert, chọn Save As. C. Nháy chuột chọn File, chọn Save. D. Nháy chuột chọn File, chọn New. Câu 4: Khoanh vào đáp án sai A. Thao tác sao chép và thao tác di chuyển một phần văn bản cho kết quả giống nhau. B. Thao tác sao chép và thao tác di chuyển một phần văn bản là hai thao tác khác nhau và cho kết quả khác nhau. C. Di chuyển phần văn bản đã chọn là thao tác đưa phần văn bản từ vị trí hiện tại sang vị trí mới. D. Sao chép phần văn bản đã chọn là thao tác tạo ra một phần văn bản giống hệt và đặt vào vị trí mới. Câu 5: Để gõ được kí tự trên của phím có hai kí tự, em nhấn và giữ phím nào sau đây trong khi gõ? A. Phím Ctrl. B. Phím Shift. C. Phím Caps Lock. D. Phím Tab. Câu 6: Điền từ/cụm từ thích hợp (Trò chơi, Chương trình, Các lệnh) vào chỗ chấm trong các câu sau: .. máy tính gồm các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự xác định. ... trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình. Câu 7: Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Để thay đổi giao diện sang ngôn ngữ tiếng Việt, em thực hiện: A. Nháy chuột chọn Tập tin rồi chọn Tiếng Việt. B. Nháy chuột chọn Chỉnh sửa rồi chọn Tiếng Việt. C. Nháy chuột chọn rồi chọn Tiếng Việt. D. Nháy chuột chọn rồi chọn Tiếng Việt. Câu 8: Em hãy sắp xếp các bước sau cho đúng thứ tự thực hiện đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật: DeThiTinHoc.net Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức) 1. Chọn nhóm lệnh 2. . Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình 3. .. Chọn lệnh trong nhóm lệnh 4. .. Chọn nhân vật Câu 9: Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau? 1. Di chuyển 100 bước. 2. Quay phải 120 độ. Câu 10: Nối mỗi nút lệnh với chức năng tương ứng. . PHẦN II: THỰC HÀNH (5 điểm) Em hãy khởi động phần mềm Scratch, thực hiện các bước thay đổi nhân vật và sân khấu để được ngữ cảnh như hình ảnh minh họa dưới đây: - Hãy lập trình cho 2 nhân vật thực hiện các yêu cầu sau: + Nháy chuột vào nút lệnh lá cờ xanh để chạy chương trình điều khiển 2 nhân vật. + Nhân vật nam nói: Xin chào bạn! Bạn khỏe không? + Sau khi nhân vật nam nói 5 giây, nhân vật nữ nói: Cảm ơn bạn! Mình vẫn khỏe! DeThiTinHoc.net Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức) HƯỚNG DẪN CHẤM PHẦN I: TRẮC NGHIỆM (Mỗi câu trả lời đúng 0,5 điểm) Câu 1: D Câu 2: a: có, b: không, c: có, d: có, e: không Câu 3: C Câu 4: A Câu 5: B Câu 6: Chương trình, trò chơi Câu 7: D Câu 8: A Câu 9: A Câu 10: 1-c, 2-a, 3-b PHẦN II: THỰC HÀNH - Khởi động được chương trình, thêm được nhân vật, thay đổi được phông nền (2 điểm) - Nháy chuột vào nút lệnh lá cờ xanh để chạy chương trình điều khiển 2 nhân vật. (1 điểm) - Nhân vật nam nói: Xin chào bạn! Bạn khỏe không? (1 điểm) - Sau khi nhân vật nam nói 5 giây, nhân vật nữ nói: Cảm ơn bạn! Mình vẫn khỏe! (1 điểm) DeThiTinHoc.net Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức) ĐỀ SỐ 3 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 4 Mức 1 (Nhận biết) Mức 2 (Kết nối) Vận dụng Kiến thức, kĩ năng TN TH TN TH TN Số câu 3 2 1 Câu số 1;2; 4;5 6 1. Chủ đề 5: Ứng dụng tin học 3 Số điểm 1,5 1,0 0,5 Số câu 3 2 1 2. Chủ đề 6: Giải quyết vấn đề với Câu số 7;8;9 10;11 12 sự trợ giúp của máy tính Số điểm 1,5 1,0 0,5 Số câu 6 4 2 Số điểm 3,0 2,0 1,0 Tổng Tỷ lệ 30% 20% 10% Tỷ lệ theo mức 30% 20% DeThiTinHoc.net Bộ 11 Đề thi Tin học Lớp 4 học kì 2 có Ma trận và đáp án (Kết nối tri thức) ĐỀ THI CUỐI HỌC KÌ II Trường: ..................................................... MÔN: TIN HỌC LỚP 4 Họ và tên: ................................................. SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC Lớp: .......................................................... Thời gian làm bài: ..... phút (Không kể thời gian giao đề) I. PHẦN LÝ THUYẾT: (Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước đáp án đúng nhất) Câu 1: Mỗi trang chiếu có bao nhiêu kiểu hiệu ứng chuyển trang? A. 1 hiệu ứng duy nhất B. 2 hiệu ứng C. Có thể có nhiều hiệu ứng D. 0 hiệu ứng Câu 2: Khi muốn gõ chữ hoa, em làm thế nào? A. Nhấn phím Shift rồi gõ phím chữ B. Nhấn giữ phím Shift và gõ phím chữ C. Nhấn phím Alt rồi gõ phím chữ D. Nhấn giữ phím Alt và gõ phím chữ Câu 3: Để lưu tệp vào thư mục, em dùng lệnh gì? A. Paste B. Print C. Cut D. Save Câu 4: Tổ hợp phím tắt nào sau đây có chức năng sao chép tệp hoặc thư mục? A. Ctrl + C B. Ctrl + S. C. Ctrl + P D. Ctrl + X Câu 5: Để xóa kí tự ở bên phải con trỏ soạn thảo, ta nhấn phím nào? A. Delete B. Backspace C. Enter D. Insert Câu 6: Những video, ảnh, hoạt hình, âm thanh... trên máy tính và mạng Internet là gì? A. Công cụ xử lý thông tin B. Công cụ truyền tải thông tin C. Công cụ chia sẻ thông tin D. Công cụ đa phương tiện Câu 7: Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt A. Đúng B. Sai Câu 8: Những chuỗi lênh được viết ra để thực hiện một nhiệm vụ nhất định trên máy tính gọi là: A. Khối lệnh B. Chương trình máy tính C. Ngôn ngữ máy D. Ngôn ngữ lập trình Câu 9: Mục đích của việc viết chương trình là gì? A. Nhằm khai thác tốc độ và khả năng tính toán của máy tính B. Giúp con người điều khiển máy tính đơn giản và hiệu quả hơn C. Ứng dụng vào các bài toán trong cuộc sống, công việc, học tập D. Tất cả các phương án trên Câu 10: Ý nghĩa của lệnh thuộc nhóm lệnh là gì? A. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu C. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ D. Chọn màu bút vẽ DeThiTinHoc.net
File đính kèm:
bo_11_de_thi_tin_hoc_lop_4_hoc_ki_2_co_ma_tran_va_dap_an_ket.docx

